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5 mejores videojuegos para socializar
World of Warcraft, Rocket League y Defense of the Ancients 2 son algunos de los que reportan mejores experiencias.

La Liga Anti-Difamación (ADL, por sus siglas en inglés) realizó una investigación sobre experiencias positivas de socializar en videojuegos y mencionó aquellos donde se registran las mejores de ellas.

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De acuerdo con el reporte "Odio, Acoso y Experiencias Sociales Positivas en Juegos Online 2020" de ADL, 95% de los adultos entre 18 y 45 años que juegan videojuegos multijugador en Estados Unidos aseguraron tener experiencias positivas en estos entornos.

Las tres principales experiencias que calificaron como positivas fueron:

  • Ayudaron a otros jugadores (86% de los encuestados).
  • Hicieron amigos (83%).
  • Sintieron que pertenecían a una comunidad (83%).

¿Cuáles son los 5 mejores videojuegos para socializar?

Igualmente, el reporte de ADL indicó cuáles fueron los videojuegos multijugador donde los usuarios aseguraron tener mejores experiencias positivas sociales:

  1. World of Warcraft (98%).
  2. Rocket League (96%).
  3. Defense of the Ancients 2 (DOTA 2) (95%).
  4. League of Legends (95%).
  5. Valorant (95%).

Videojuegos donde se registraron más experiencias de acoso

Así como hay videojuegos donde se reportaron experiencias positivas, los jugadores también aseguraron sufrir de experiencias de abuso, las más comunes fueron: acoso sostenido, discriminación, amenazas físicas y acecho (stalking).

Los videojuegos donde hubo más reportes de estas experiencias negativas fueron:

  1. DOTA 2 (80%).
  2. Valorant (80%).
  3. Rocket League (76%)
  4. Grand Theft Auto (76%).
  5. Call of Duty (75%).

DOTA 2 también encabezó en 2019 la lista de videojuegos donde se reportó más acoso.

En 2020, 53% de los jugadores reportaron ser acosados por su raza, etnia, religión, género u orientación sexual.

  • 41% de jugadoras femeninas y 37% de jugadores LGBTQ fueron acosados por su género, orientación sexual o identidad de género.
  • 31% de los latinos fueron acosados por su etnia.
  • 31% de los afroamericanos, 25% de los asiáticos y 25% de las personas con discapacidad también reportaron acoso, respectivamente.

La religión fue otra razón por la que se abusó de los jugadores multijugador en línea: el 18% de los jugadores judíos y el 25% de los jugadores musulmanes dijeron que fueron objeto de acoso, aseguró el estudio de ADL.

¿Qué es ADL?

ADL es una organización cuyo objetivo es detener la difamación del pueblo judío y garantizar la justicia y el trato justo para todos, explica en su sitio web.

Licenciado en Comunicación Social y Magíster Scientiae en Literatura Latinoamericana. jcordero@lanoticia.com